| | #1 |
| Polypainting: Texturen exportieren
Hi Leute, Sagt mal, wie kann ich die Texturen, die ich mittels Polypainting erstellt habe eigentlich exportieren, um in einem anderen Programm zu rendern? Ich finde irgendwie keine Option dafür. |
| | #2 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Aber natürlich doch Blindfuchs. Neue Textur erstellen, dann Tools:Texture:Col->Tex drücken .... taaaa taaaa. Denk dran, das du im Normalfall in ZBrush deine Textur einmal V flippen musst. Zumindest für LW und Maya |
| | #3 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Nee nee, ich red ja nicht vom Erstellen einer Textur, die das Polypainting enthält. Das ist klar. Ich will diese Textur ausspucken lassen, um einen externen Render zu versuchen. Aber danke für den Tipp mit dem Flipping! |
| | #4 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Hmmm aber das ist doch dasselbe. Die erstellte Textur wird dann einfach exportiert (nach Flip V) und gut ists für den externen Renderer. Musst nicht mehr machen als ins Textur Menü zu gehen und dann Export zu klicken. Oder versteh ich dich immer noch falsch??? |
| | #5 |
| Oh man...
... ich bin echt SO blind! Sorry, da ist ja der EXPORT-Button direkt oben rechts in der Textur-Palette. Hab den völlig übersehen, obwohl ich mindestens 25 Mal geguckt habe! Danke! |
| | #6 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
lol und ich sach noch Blindfuchs |
| | #7 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Ja, das mit den Materials hätte man auch echt mal sagen können! Aber glücklicherweise hattest du das ja schon mal erwähnt... |
| | #8 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Wenn ihr mal lachen wollt .... im aktuellen ZB Wiki Manual stehen doch tatsächlich schon die neuen Features fürs update drin, z.B. Backface masking ... jetzt brauchts nur noch 3.1 ... lol die sind schon lustig die Amis. Ich les mir das mal durch und sag Bescheid wenn ich was weltbewegendes finde.
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| | #9 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Jetzt wollen die es uns aber echt beweisen! Manuals vor dem Release der Software herausbringen ist fies, aber diese dann auch noch zu lesen... Damit quälst du dich doch nur selbst! Ich würde mir übrigens wünschen, Maskierungen als Selection-Set speichern zu können. |
| | #10 |
| AW: Polypainting: Texturen exportieren
Kein Problem, geht schon seit Z2. Brauchst nur selektieren, und dann aus der Selektion ein Alpha erstellen (tool:mask:create alpha). Später dann alpha selektieren, Mask from Alpha und Bingo.
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