| | #1 |
| FZT demoreel-sequence
Hallo Pixelplausch Gemeinde, ohne viele Worte, hier ein preview einer Scene meines nächsten Demoreel´s. Nachtrag Links gelöscht. Prefinal_002 Gruß djart |
| | #2 |
| AW: FZT demoreel-sequence
Ich hab gerad nicht viel Zeit, deswegen nur die Kurzfassung meines Kommentars: Sieht schon alles sehr beeindruckend aus. Ich denke aber am meisten Potential vergibt deine Szene mit Animation und Beleuchtung. Effekte, Modelling und Texturen sind hingegen top! |
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| | #3 |
| AW: FZT demoreel-sequence
Ich finds eigentlich auch echt ausbaufähig, muss mich aber L-rac anschliessen, die Animationen könntest du dir auf jeden Fall nochmal vornehmen. Auch das Lighting könnte atmosphärischer sein. Kannst du da überhaupt noch ändern - oder möchtest du? Kommt ja auch immer auf den Zweck des Demoreels an. Wenns dir nicht um Animation geht machts ja nicht so viel LG, reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #4 |
| AW: FZT demoreel-sequence
Danke L-rac und reh-kitz für die Antworten. Da ich etwas knapp an Infos war beim ersten Post... hier ein paar infos zu der Scene. Die Gesamtarbeitszeit daran betrug ca. 2 Wochen. Die ganzen Stages dazu gibt es hier zu sehen... (Nachtrag Links gelöscht) @Pixi, hab die links mal so gelassen :-) Zeit hatte ich schon vor einer Woche nicht mehr daran zu arbeiten, da noch 5 weitere shots geplant sind. Diese werden dann zu einem VFX Demoreel mit einer Länge von 90-120 sek. zusammen geschnitten. Mein Ziel ist es innerhalb kürzester Zeit ein Reel mit Sequencen auf die Beine zu stellen, die Cinematic Qualität haben, Blur lässt Grüßen :-) Dummerweise darf ich viele meiner Kommerziellen Arbeiten nicht zeigen, so muß ich mir halt eigenes Material schaffen. Die Animation ansich ist fertig, obwohl es noch viel zu "tunen" gäbe. Da könnte ich sicher noch Wochen verbringen um jedes Beinchen exakt zu setzen, am Ende allerdings fällt es dem Zuschauer eh nicht auf :-) Gerendert wurde das ganze auf einem Quadcore 2,4 mit 4 GB( 3 GB switch on). Die renderzeit pro frame durfte 2-5 Minuten nicht übersteigen. Die Gesamtrenderzeit für alle Passes liegt bei ca. 14 Stunden. Die Compositingzeit liegt bei ca. 10 Stunden( Autodesk Combustion) Modeling, Texturing, Lighting, Rigging und Animation haben auf Maxon Software stattgefunden. Der Tank ist schon etwas älter, die Spinnen sind aus einem anderen Projekt, Hall of Souls. Die passten aber so gut in die scene, da konnte ich nicht wiederstehen :-) Wegen der athmosphäre werde ich noch mal schauen. Da ja wirklich alle erdenklichen Passes + Objektkanälen vorhanden sind, kann da sicher noch was rausgeholt werden. Die Animation allerdings steht und ist Final. Gedacht ist übrigens ein reel mal ohne schnuckelige Musik sondern mit reiner SoundFX, da ein befreundetes Tonstudio sich daran austoben möchte. Gruß djart |
| | #5 |
| AW: FZT demoreel-sequence
Wäre es möglich, das ganze auch als .flv/.avi/.wmv irgendwie hochzuladen? QuickTime bekommt man unter nem 64 bit Windows nur schwer zum laufen (die originale Apple Software geht schonmal gar nicht, die kackt beim Starten eiskalt ab). Und es ist nicht wirklich bequem, sich erst aus dem Seitenquelltext den URL für die Datei zusammenzubauen und den dann in VLC einzugeben. Zumal der mit einigen QuickTimes auch so seine Müh und Not hat Die Bilder allerdings sehen schonmal sehr gut aus, vorallem für so ne kurze Renderzeit! |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #6 |
| AW: FZT demoreel-sequence |
| | #7 |
| Prefinal 002
Hallo Pixelplauscher, hier die Prefinal 002. 3 kleinigkeiten müssen noch gefixt werden, dann ist die scene endlich fertig. Link zur prefinal_002 Gruß djart |
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