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Rigging: Was ist sinnvoll und was nicht?

 
 
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Alt 29.06.2008   #11

Joe

 
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Wär super und könntest du noch ein wenig Erklären wie sich die Bones zueinander verhalten

Joe
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Alt 29.06.2008   #12

detail freak

 
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Hier ist erstmal das Bild:

http://i219.photobucket.com/albums/c...XSIWeigts1.jpg

Was genau möchtest Du denn zu den bones wissen? Im Prinzip hab ich versucht die möglichst genau so zu bauen wie es am menschlichen Skelett funktioniert. Ein Anatomie Buch ist hier nun aber wirklich Pflicht!

Ohne Scherz, schaff Dir eins an! Alleine mit gutem Anatomie-Wissen wirst Du schon dolle Sachen aus einfachsten Rigs rausholen können.
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Alt 29.06.2008   #13

Joe

 
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Ich hab hier zwar "Die große Zeichenschule Anatomie" aber damit komm ich glaub ich nicht so weit . Kannst du da ein gutes Buch empfehlen?
Mich würde Interresieren wie sich die Bone bewegen wenn man den Arm hebt (bei IK oder benutzt du dafür FK?)

Joe
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Alt 29.06.2008   #14

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Such Dir was aus:

"Atlas Of Human Anatomy For The Artist" by Stephen Rogers Peck

"Anatomy Lessons From The Great Masters" by Robert Hayle & Terrence Coyle

"An Atlas Of Anatomy For Artists" by Fritz Schider

Da gibts noch reichlich mehr! Irgendwie fällt mir jetzt auch ein anderes wichtiges Werk von einer Dame nicht ein.


Zur Rig:

Nun ja, die Bones bewegten sich in der ersten Testphase erstmal ausschließlich in FK. So ist auch die abgebildete Pose entstanden. Dann habe ich selektiv IK, entweder SC- oder RP-Solver ausprobiert und auch mit Set Driven Keys/Custom Parameter Sets rumgebastelt. Das war im Endeffekt nicht unkompliziert, aber das ist eine Rig nie sobald man alles an Controls, Set Driven Keys, weitere Deformers etc dran hat um realistische Bewegung nachzustellen.

Ich muß mir das noch mal genauer ansehen, um jetzt nicht Stuß zu erzählen. Sobald ich die nächste Rig für Anna & Uni baue, frag mich nochmal nach genauerem.
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Alt 29.06.2008   #15

Joe

 
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Ja werd ich machen
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Alt 30.06.2008   #16

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AW: Rigging: Was ist sinnvoll und was nicht?

Yo, ich dacht mir das hier wär vielleicht was für Dich in der Zwischenzeit:

http://i219.photobucket.com/albums/c...rolsCollag.jpg

Das ist ein gängiges Schlüsselbein-Setup mit Unterarm-Twistbone etc wie es Digital Tutors in ihrem Training-Kit "Character Rigging in Maya" unterrichten (Sehr nett und verständlich gemacht übrigens!). Is allerdings ohne Schulterblatt-bone/-Kontrolle. Das Setup funktioniert in den meisten Fällen mit ein paar Set Driven Keys für die Finger und Foot-Roll und 'ner Expression für den Unterarm-Twist sehr nett. Die Kontrollen sind nicht so mein Ding, muß ich sagen. Die kann man aber eh hinbasteln wie es einem passt! Oben ohne und unten mit Controls, allerdings in Maya. Ich denk aber Du kannst trotzdem was damit anfangen.

Gutes Rigging!

PS: Bin wieder drauf gekommen: Anatomy for the Artist by Sarah Simblet
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Alt 30.06.2008   #17

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AW: Rigging: Was ist sinnvoll und was nicht?

Das Buch hab ich auch, ist echt sehr gut gemacht. Besonders für's Modelling genial.


pixi
pixi ist offline  
Alt 30.06.2008   #18

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AW: Rigging: Was ist sinnvoll und was nicht?

Yep, Modeling und Rigging, dafür braucht man sowas wirklich absolut!
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Alt 30.06.2008   #19

Joe

 
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AW: Rigging: Was ist sinnvoll und was nicht?

Dann werd ich mir das wohl auch noch zulegen Die Digital Tutor Videos find ich auch sehr gut

Joe
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