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Alt 26.10.2008   #1

Softwarehopser

 
Benutzerbild von reh-kitz
 
Mitglied seit: 11.11.2007
Beiträge: 987
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Bein-Setup einrichten

Hi Leute,

ich hab hier ein Bein Setup angefangen, aber irgendwie häng ich gerade fest. Ich hab mir zwar freie Rigs für Maya angesehen, leider aber im Moment da noch nicht so sehr den Durchblick, die sind leider doch alle recht komplex

Nun ja, ich hoffe ihr könnt mir nen guten Tipp geben. Ich habe eine ganz einfache Jointhierarchie gebaut und einen IkRPsolver eingebaut und dem IKhandle, der dann entsteht, einem Locator untergeordnet. Dann hab ich einen weiteren Locator für die Ausrichtung des Knies eingebaut und einen Pole Constraint gemacht.

So, jetzt hab ich aber das Problem, dass wenn ich den PoleLocator bewege, das Knie mit dem Fuss sich in die jeweilige Richtung dreht. Ich hätte aber gerne, dass der Fuss "normal" bleibt und ich nur das Knie ausrichte. Den Fuss habe ich versucht mit dem Helper (die Fussförmige Curve) und mit einem OrientConstraint auf den Knöchel-Joint auszurichten. Aber da dreht er mir den Fuss dann wie auf dem beigefügten Bild.

Es gibt einen Lösungsansatz, den Fuss ganz einzeln zu machen und mittels PositionConstraint an den Knöchel zu "ketten" aber vll gehts auch anders?

Habt ihr ein paar gute Tipps? Wie ist löst ihr das BeinSetup?
LG, Bine

ps: ich arbeite in maya daran
reh-kitz ist offline  
Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden
Alt 26.10.2008   #2

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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AW: Bein Setup einrichten, aber wie?

Das Problem ist, dass natürlich die Fuß-Joints der Hierarchie folgen.

Es gibt wahrscheinlich einige Lösungen dafür, bin da auch nicht so sattelfest drin.

Die gängigste Lösung um den Fuß zu "locken" ist, noch zusätzliche separate Fuß-Joints einzusetzen (umgekehrte Hierarchie der Joints). Zusätzlich verpasst man den eigentlichen Fuß-Joints noch SingleChain-IkHandles (ikSCsolver). Dann "parented" man diese zusätzlichen Joints an die SingleChain-Handles (Handles sind also untergeordnet). Somit sollte man den Fuß nun "still" haben.

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte:

Bein-Setup einrichten-pp_footlock.png

Ich hoffe man kann das reingekritzelte Lesen.

Wie gesagt, in Sachen Rigging bin ich auch nur mit den Grundlagen vertraut und hab dies jetzt nur "aus dem Lehrbuch herauszitiert". Viel Erfahrung habe ich damit auch nicht und vielleicht gibt es ja eine elegantere Lösung?!

Viel Erfolg!
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 27.10.2008   #3

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Bein Setup einrichten

Wie immer hängt eine präzise Antwort, davon ab zu wissen, was genau die Rig als Ganzes im Endeffekt alles können soll.

Für ein Grund-Beinsetup, stimme ich Peter's Rat ein Reverse Lock Foot Setup zu machen uneingeschränkt zu. Das reicht für "normale" Animationen völlig aus und macht die Dinge recht überschaulich was weitere Attribute wie foot-roll etc angeht.

Es ist allerdings, wie Du selber schon dachtest, für spezialisierterere Rigs auch möglich eine sogenannte broken-rig Struktur zu bauen bei der die Fuß-Joint-Chain separat gehalten und per Constraint an die Bein-Rig gebunden wird.

Was jetzt wirklich vorteilhafter ist, hängt davon ab was genau die Rig später können und wie sie animiert werden soll.

Für eine einfache all-purpose-rig würd ich allerdings raten beim Reverse Foot zu bleiben.
TheRazorsEdge ist offline  
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