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Blender: Codeschnipsel

 
 
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Alt 17.03.2008   #1

Joe

 
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Codeschnipsel

Hallo,

hier könnt ihr eure eigenen Codeschnipsel und unfertigen Scripte reinstellen.


Hier ist mein erstes Script für Blender (2.45) was ich geschrieben hab. Da es noch lange nicht fertig ist und es noch viel zu verbessern (und zu lernen) gibt, stelle ich es hier in die CodeSchnippsel-Ecke.

Erklärung zum Script:
Gestartet wird es momentan über den internen Texteditor indem man die Datei/Script läd und danach auf "Run Python Script" klickt.
Es sucht in dem ausgewählten Objekt nach Polys die nur 3 Vertices besitzen und makiert sie. Momentan gibt es noch keine abfrage ob es ein Mesh ist oder nicht, daher gibt es einen Scriptfehler wenn ein "nicht Mesh" Objekt ausgewählt ist.
Naja es ist nicht viel aber es lässt auf mehr hoffen

Joe

@pixi Falls der Thread hier Falsch ist, dann wärs nett wenn du ihn in den richtigen Zweig verschieben könntest. Wenn nicht dann kann dieser Text Ignoriert werden ^^
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Alt 17.03.2008   #2

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AW: Codeschnipsel

Alles bestens!

pixi ist offline  
Alt 25.03.2008   #3

Joe

 
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AW: Codeschnipsel

Hallo,

hab mal wieder ein wenig an dem Script gebastelt.

Nun kann man es im Scriptfenster under script->misc->searchtool finden.
Jetzt kann es unterscheiden ob ein Mesh ausgewählt worden ist oder nicht.
Man kann damit die Dreiecke/Quads in einem Mesh makieren und es findet inzwischen doppelte Vertices mit einer tolleranz von +/- 0.0001 Einheiten.

Würd mich freuen wenn ihr es ausprobiert und mir bei auftauchenden Bugs bescheid gebt.

Joe
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Alt 25.03.2008   #4

Joe

 
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AW: Codeschnipsel

Hab gerade gemerkt das die Double suche bei vielen Vertices recht lange dauert, aber lasst euch davon nicht beirren
Icerockers ist offline  
Alt 25.03.2008   #5

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AW: Codeschnipsel

Funktioniert prächtig bisher!! Weiter so!!


pixi
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