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Alt 17.10.2007   #1
zyllo

Gast

 
Benutzerbild von zyllo
Beiträge: n/a
Wasserpartikel

hallöchen,
bin hier neu im forum und auch neueinsteiger begzl 3dgrafik und hätte mal ne frage =)
und zwar überlege ich wie man am günstigsten und schnellsten, bzw rechenunaufwändigsten wasser animieren kann. es geht darum, dass es eine stadt gibt, die 3danimiert ist und speziell soll es da um die flüsse gehn. jetz is die frage, sollte man zb mit after effects und dem plugin aurora erst das wasser render und daraus eine bewegte textur erstellen, welche man dann in c4d oder xsi auf die flüsse mappt, oder ob man vielleicht gleich das wasser mit realflow öä. im 3d machn soll.

würde mich über antworten bezgl des rechenaufwands etc. und euren erfahrungen die ihr vielleicht schon damit gemacht habt freuen

liebe grüße =)
 
Alt 17.10.2007   #2

Großer Koordinator

 
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Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.416
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AW: Wasserpartikel

Hallo und herzlich willkommen!

Wenn's dir um Renderzeiten geht, solltest du dich von der Idee, RealFlow zu verwenden, lieber ganz schnell verabschieden.

Ich würde es so machen wie du es beschreibst. Eine Textur oder ein Wasser-Shader, die/der direkt im 3D-Paket animiert und gerendert wird.

Letzterer ist aber wiederum rechenintensiver. Sofern der Look stimmt, würde ich also auf die Texturvariante zurückgreifen.


pixi
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 20.10.2007   #3

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.365
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AW: Wasserpartikel

Hallo Zyllo,

auch ein herzliches Willkommen von mir.

Es kommt immer darauf an, was Du genau vor hast und wie realistisch es letztendlich ausschauen soll. Vielleicht kannst Du dazu noch ein bisschen was erzählen?

Was den Einsatz von Realflow für Dein beschriebenes Szenario betrifft, muss ich Pixi recht geben, denn dies wäre dafür völlig ungeeignet. Der Simulationsaufwand ist dabei viel zu hoch und auch bis das Setup steht. Meine Realflow-Kenntnisse sind zwar nur mäßig, aber ich glaube nicht, dass man damit einen gemütlich dahinfließenden Fluss glaubwürdig genug umsetzen kann.

Ich habe mich mal auf der Seite von dem Aurora umgeschaut und prinzipiell schaut es ja ganz gut aus. Ist die Frage, wie gut das Plugin wirklich ist? Wie es sich beispielsweise bei Kamerabewegungen verhält oder ob man damit auch Flussbiegungen realisieren kann. Aber vielleicht kann man wirklich den Fluß einfach als Maske aus dem 3D Programm rendern und dann mithilfe des Plugins in After Effects daraus einen fließenden Fluß machen. Da ich kein praktische Erfahrung mit dem Plugin habe, weiß ich es nicht, ob es funktioniert, müßte man mal testen. Neugierig wäre ich da schon ...

Icn denke, die wirklich sinnvollste Methode ist, wie von Pixi angesprochen, mithilfe einer Textur zu arbeiten. Das wird je nach Shader schnell gerendert und sollte auch relativ leicht animierbar (UV-Koordinaten) sein. Je näher Du mit der Kamera an den Fluss ran musst, um so mehr Aufwand sollte man in den Shader stecken.

Es gibt noch eine andere interessante Alternative: Und zwar kann man auch sowas mit Partikel, an denen einfache Flächen instanziert sind, bewerkstelligen. Auf den Flächen widerum befinden sich jeweils verschiedenen animierte Texturen, die Loops von mit einer Kamera aufgenommenen Wasseroberflächen, beinhalten. So kann mit verhältnismäßig wenig Partikeln eine größere Fläche simuliert und durch die Texturen auch relativ natürlich "geshadet" werden. Natürlich ist der Aufwand erstmal recht hoch, weil man ja an die Aufnahmen für die Texturen kommen muss. Aber sich das von Dein Projekt lohnt, kann ich nicht wirklich beurteilen.

Es gab mal eine Tutorial-DVD von Alias dazu ("Flow Workflows"), leider ist dieses auf der Autodesk-Seite nicht mehr wieder zu finden. Man müsste auch schauen inwiefern dies auch in anderen Tools als Maya bewerkstelligt werden kann. Ich denke aber, es sollte möglich sein.

Viel Erfolg,
Peter
Pittiplatsch ist offline  
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