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Alt 24.10.2008   #1

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
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Beiträge: 374
SubDs Texturieren

Moin,

Der bereich hier braucht ja nun noch etwas mehr aufmerksamkeit und da ich gerad auf den thread "Nachteile von SubDs" gestoßen bin....

Ich hab nen Nachteil gefunden: Texturen und SubDs.
Mich würd mal interessieren, wie der eine oder andere damit umgeht.

Nun kriegt man an einigen stellen hässliches stretching, wenn man SUbds texturieren will.
Um dieses zu umgehen hilft meines wissens nur den poly cage zu subdividen oder besser noch zu smoothen.
Dann geht aber der große vorteil futsch: weiche edgeflows bei wenig Geometrie.

Auch genn man Programme wie UVLayout nutzt, die es erlauben sollen subdivision targets zu berechnen..... irgendwie funktioniert das auch nur so o la la...

Hab ihr techniken das stretching zu umgehen?
Camera Projection hatte ich mir mal so ausgedacht und dann (in Maya) "convert to filetexture.
Was bei nurbs gut funktioniert, gilt aus meiner erfahrung nicht bei Subds, da man alles ja im grunde nur auf den lowres cage projeziert, welcher nur ne aproximation vom Subd ist.

Also wie macht ihr das? Lowres cage texturieren und das streching im subD akzeptieren?
Oder gibts vielleicht nen Workarround ( vielleicht hab ich ja auch was bei der camera projektion falsch gemacht)

cheers
Calegolas ist offline  
Alt 24.10.2008   #2

detail freak

 
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Beiträge: 1.360
AW: SubDs Texturieren

Ich laß von SubD-Surfaces in Maya generell die Finger, das gibt nur Stress mit Texturen!

Versuchs in MR mal mit normalen Poly-Objekten und Smooth oder SubD-Approximation at Rendertime. PRMan macht es einem supereinfach mit Subd-Schemes/Micro-Tesselation bis auf das Pixel-Level at Rendertime.
TheRazorsEdge ist offline  
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Alt 24.10.2008   #3

Junior

 
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Beiträge: 374
AW: SubDs Texturieren

  Zitat von TheRazorsEdge »
Ich laß von SubD-Surfaces in Maya generell die Finger, das gibt nur Stress mit Texturen!

Versuchs in MR mal mit normalen Poly-Objekten und Smooth oder SubD-Approximation at Rendertime. PRMan macht es einem supereinfach mit Subd-Schemes/Micro-Tesselation bis auf das Pixel-Level at Rendertime.
Hatte ich nicht aufgelisted, aber auf dem Stand bin ich zur Zeit auch.
Das bedeuted mehr oder weniger, dass SubDs nutzlos sind, wenns um texturen geht.
Andererseits Stell ich mir immer so ganz blöd die Frage:

Wenn es einen Algorithmus gibt, der die Position und Interpolation zusätzlicher Subdivisions im Raum beschreiben kann.... ja wieso kann man diese info nicht auf das UV Layout transferieren. Irgendwo ist die ja abgespeichert und man kann den zusätzlichen punkten doch sagen:! ja du hast jetzt übrigens auch noch nen UV zugewiesen".
Calegolas ist offline  
Alt 24.10.2008   #4

detail freak

 
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AW: SubDs Texturieren

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