| | #1 |
| Schindel Texturieren
Hi Leute Habe meine Kirche in Maya nun sogut wie fertig Modelliert. Jetzt kommt das größte Problem, das Texturieren. Die Steintextur ist für meine Verhältnisse ganz akzeptabel(siehe Anhang). Jetzt geht es jedoch darum das ich einen Teil der Kirche mit Schindeln versehen will. Ich habe eine flache Polygonoberfläche und möchte es beim Rendern so erscheinen lassen, dass es denn aussieht als ob Schindeln abstehen würden wie man es normal kennt. Habe da irgendwas von Bump mapping gehört wie das aber funktioniert ist genau meine frage!!! Hoffe es weiß jeamnd rat bzw kann mir ne seite oder ähnliches empfehlen. MFG THE SQUIRREL |
| | #2 |
| AW: Schindel Texturieren
Maya kenne ich mich leider nicht aus. Aber besser als ist auf jeden Fall Displacement Mapping, dürfte es definitiv auch in Maya geben!
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| | #3 |
| AW: Schindel Texturieren
In jedem Shader in Maya hat du unter den shader attributen ein channel, wo du ne Bump Map reinstecken kannst. Du kannst auch im Hypershade ne schwarz weiß textur mit der mittleren Maustaste auf den shader ziehen und unter den optionen "bump map" auswählen". Bump maps sind Graustufenbilder, die der oberfläche sagen, wo etwas vorsteht , oder etwas eingedrückt ist. bei 50% grau passiert nichts, bei schwarz wird die oberfläche nach innen gedrückt und bei 100% weiss wird es enstprechen "maximal" nach aussen gedrückt. gedrückt ist so nicht ganz richtig, da das ganze nur eine Illusion darstellt. Die Silouette bleibt davon unberührt. Wie bei Game Models, wo der Umriss eckig ist und im inneren viel (fake) Detail zu sehen ist. Als startpunkt kannst du die Textur von den schindeln entsättigen und eventuell manuell in Grausufen nachpinseln, wo das ganze nicht das gewünschte Ergebnis bringt. global kannst du die stärke de Effekts noch in den Attributen der Bump node steuern. einzelne edits dann halt im Malprogramm. Die so entstandene bump map kannst du auch als Displacement map benutzen. Diese wirken auch auf die Silouette, brauchen aber mehr renderzeit und bringen maya leichter zum Absturz ( meine bescheidene Erfahrung) IM Texturing/Shading Bereich hat Hellstorm(glaub ich war das) ne Schindel ähnilche Swarz weiß Textur gepostet. Die wär super geeigent um in deinem fall auszutesten was da passiert, bevor du dich ans Malen machst ich hoffe ich hab es einigermaßen verständlich geschildert. cheers |
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| | #4 |
| AW: Schindel Texturieren
Jop vielen Dank denn werde ich das denn mal versuchen wenn die Animation denn schließlich fertig ist poste ich hier des Vid. Bis dahin nochmal vielen Dank an euch beide bis später MFG LUCAS |
| | #5 |
| AW: Schindel Texturieren
So hat soweit geklappt Es gibt nur ein Problem was man im Bildanhang ganz leicht erkennt. Es ist wie ein Rauschen das nicht wie Schindeln sondern wie Stein mit sehr rauer Oberfläche aussehen lässt. Hoffe jemand weiß wie ich das abschalten kann. MFG Lucas |
| | #6 |
| AW: Schindel Texturieren
hmm, wenn ich das mir Hellstorms original Vergleiche, dann sieht es so aus, als ob du dieses grobe Rauschen noch nachträglich hinzugemalt hast, da die strukzur im original viel feiner ist. Wen du nichts dran geändert hast, dann vermute ich, dass der kontrast an einer stelle (textur od shader attributen) verändert wurde. Generell musst du schon drauf achten, dass alles in der textur irgendwie ausbalanciert ist. Wenn das rauschen schwarz ist und auch die schindel struktur an ihren dunklen stellen schwarz ist, dann wäscht sich die schindelstruktur natürlich aus. Schau dir das original da mal an... diese feine struktur hat ziemlich helle grauwerte, die dem Shader sagen, dass das rauschen nicht so weit nach innen gebumbt wird, wie die dunklen schatten der schindeln. Es würde auch allen leichter fallen dir zu helfen, wenn du deine veränderte schindeltextur mitpostest, weil so kann ich jetzt nur spekulieren, was da so falschgelaufen sein könnte. cheers |
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| | #7 |
| AW: Schindel Texturieren
Ich habe die Schindeltextur so übernommen wei sie war habe nichts verändert. Habe auch außer dem Bumpmapping nichts verstellt in den Shadern oder sonstigem. Darum wundert mich es ja so!!! Trozdem Danke Lucas |
| | #8 |
| AW: Schindel Texturieren
Welche Maya version nutzt du? vielleicht kann ich dir schnell mal einen testshader aufsetzen. Vorrausgestzt, ich hab nicht das gleiche Problem |
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| | #9 |
| AW: Schindel Texturieren
Habe Maya 2008 hoffe des geht?
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| | #10 |
| AW: Schindel Texturieren
Ja das geht, nur bevor wir uns Mit Problemen rumärgern, dass du die Datei trotzdem nicht öffnen kannst.... Ich hatte zuerst das gleiche Problem Ich hab auf die schnelle dann noch etwas rausgeholt. Versuch mal ein paar lichter in die szene zu tun und diese aus verschiedenen richtungen auf die wand strahlen.... Ich hab bei dem bild unten genau dies getan und den filter in der filenode auf "off" gesetzt. der sollte aber nicht sonderlich relvant fürs ergebnis sein. (bump value ist 1) das resultat ist etwas zu grell, da ich jetzt nicht an der intensität der lichter gespielt hab. Ich hatte gehofft dass der schatten von oben nach unten etwas mehr zu geltung kommt, aber andererseits kann man von bump maps keine wunder erwarten. Sie sind für kleine details sehr gut. Es wär gut wenn die globale schindelstruktur etwas kontrastreicher wär im verhältnis zu den kleinen Störungen, aber daran kann ich auf die schnelle nichts ändern. wenn man den kontrast ändert, dann git das auch für die kleinen poren. Müsste man so in der art dann nachbauen und die dann so einrichten, dass sie schwächer im verhältnis zur schindel sind. |
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