| | #1 |
| EarthSculptor: verwaschene Textur
Hallo, eigendlich bin ich Programmierer, aber ich habe entdeckt, das ich auch ein wenig Talent zum 3d Modeln, malen, zeichnen oder wir man es nennt, habe, zumindest kann ich einige 3d Programme bedienen Nun habe ich ein kleines Problem. ImageBanana - screenshot4.png Das ist eine Landschaft, die ich in einem Landschaftseditor gemacht habe. ImageBanana - screenshot6.png Das ist ein Ausschnitt davon. ImageBanana - irreditbild.JPG Das ist in einem Editor für die 3D Engine draus geworden. Woher das kommt ist schon soweit klar, der Landschaftseditor exportiert die Landschaftsbitmap, stark reduziert, weil sonst die Dateien zu mächtig werden. Wie funktioniert das im Landschaftseditor mit den Texturen, wie kann ich das in dem Editor oder der 3d Engine lösen. Wobei es nicht um das Programmieren geht, sondern das Prinzip wie so etwas gelöst wird, so das es aussieht wie im Editor. Der Landschafteditor ist EarthSculptor , und die Landschaft/das Spiel wollte wir/ich mit der Irrlicht Engine verwirklichen. Mit der Leakwerk Engine klappt das so wie gedacht, nur kostet die wieder etwas. Landschaft mit dem Sandkasten entwerfen, und im Programm sieht sie dann genauso aus, wie eingegeben. Gruß R. |
| | #2 |
| AW: Pixelmatsch
Hallo Rainer, herzlich willkommen! Ich verschiebe deinen Beitrag in ein passenderes Forum. Das sieht mir übrigens eher nach dem Resultat eines Mipmap-Filters aus. Ich kann mich aber auch irren. Beste Grüße und viel Spaß bei uns! |
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| | #3 |
| AW: EarthSculptor: verwaschene Textur
wenns nich am mipmap liegt kannst du auch mal mit dxt komprimierung rummachen .. da kannst du schön große texturmaps sehr klein verpacken
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| | #4 |
| AW: EarthSculptor: verwaschene Textur
Hat dieser Exporter kein Output oder Log Window? Normalerweise sollte man ja irgendwo Informationen finden, WIE etwas exportiert wurde. Und dann sollte man ja auch rausfinden können, was er mit den Texturen veranstaltet hat.
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #5 |
| AW: EarthSculptor: verwaschene Textur
Hast du die freie Version von EarthSculptor, oder hast du das Programm gekauft? Die unregistrierte Version erlaubt nämlich nur eine maximale Auflösung von 512x512 für die Terraintextur.
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| | #6 |
| AW: EarthSculptor: verwaschene Textur
selbst das sollte aber reichen um nen vernünftigen eindruck zu haben .. das dort sieht eher nach 128x128 aus .. oder vieleicht sogar noch kleiner
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| | #7 |
| AW: EarthSculptor: verwaschene Textur
Hallo, Danke für die vielen Antwortem Bevor ich etwas kaufe, will ich wissen, ob es sich auch eignet für meine Vorhaben. Es ist die freie Version. Es gibt kein Logfile. Eigendlich ist der EarthSculptor ganz nett, einfach und ohne Schnickschnack zu bedienen, aber eins fehlt anscheinend doch, ein brauchbarer Export. Wenn ich mit der Landschaftsauflösung ruter gehe auf 64x64 kann man die Struktur ein wenig erahnen. Gut das ich da keine ca 50 Euro bezahlt habe. |
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