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EarthSculptor: verwaschene Textur

 
 
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Alt 08.05.2009   #1
Rainer

Gast

 
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Beiträge: n/a
EarthSculptor: verwaschene Textur

Hallo,

eigendlich bin ich Programmierer, aber ich habe entdeckt, das ich auch ein wenig Talent zum 3d Modeln, malen, zeichnen oder wir man es nennt, habe, zumindest kann ich einige 3d Programme bedienen wie Blender oder Wings und beschäftige mich zur Zeit mit einem Spiel was irgendwann mal fertig sein soll. Natürlich mache das nicht ganz alleine.

Nun habe ich ein kleines Problem.


ImageBanana - screenshot4.png

Das ist eine Landschaft, die ich in einem Landschaftseditor gemacht habe.

ImageBanana - screenshot6.png

Das ist ein Ausschnitt davon.

ImageBanana - irreditbild.JPG

Das ist in einem Editor für die 3D Engine draus geworden.

Woher das kommt ist schon soweit klar, der Landschaftseditor exportiert die Landschaftsbitmap, stark reduziert, weil sonst die Dateien zu mächtig werden.

Wie funktioniert das im Landschaftseditor mit den Texturen, wie kann ich das in dem Editor oder der 3d Engine lösen. Wobei es nicht um das Programmieren geht, sondern das Prinzip wie so etwas gelöst wird, so das es aussieht wie im Editor.

Der Landschafteditor ist EarthSculptor , und die Landschaft/das Spiel wollte wir/ich mit der Irrlicht Engine verwirklichen.

Mit der Leakwerk Engine klappt das so wie gedacht, nur kostet die wieder etwas. Landschaft mit dem Sandkasten entwerfen, und im Programm sieht sie dann genauso aus, wie eingegeben.

Gruß R.
 
Alt 08.05.2009   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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AW: Pixelmatsch

Hallo Rainer, herzlich willkommen!

Ich verschiebe deinen Beitrag in ein passenderes Forum. Das sieht mir übrigens eher nach dem Resultat eines Mipmap-Filters aus. Ich kann mich aber auch irren.

Beste Grüße und viel Spaß bei uns!
pixi ist offline  
Alt 08.05.2009   #3

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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AW: EarthSculptor: verwaschene Textur

wenns nich am mipmap liegt kannst du auch mal mit dxt komprimierung rummachen .. da kannst du schön große texturmaps sehr klein verpacken
lamarc ist offline  
Alt 08.05.2009   #4

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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AW: EarthSculptor: verwaschene Textur

Hat dieser Exporter kein Output oder Log Window? Normalerweise sollte man ja irgendwo Informationen finden, WIE etwas exportiert wurde. Und dann sollte man ja auch rausfinden können, was er mit den Texturen veranstaltet hat.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 08.05.2009   #5

MXS Padawan

 
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Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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AW: EarthSculptor: verwaschene Textur

Hast du die freie Version von EarthSculptor, oder hast du das Programm gekauft? Die unregistrierte Version erlaubt nämlich nur eine maximale Auflösung von 512x512 für die Terraintextur.
Piflik ist offline  
Alt 08.05.2009   #6

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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AW: EarthSculptor: verwaschene Textur

selbst das sollte aber reichen um nen vernünftigen eindruck zu haben .. das dort sieht eher nach 128x128 aus .. oder vieleicht sogar noch kleiner
lamarc ist offline  
Alt 08.05.2009   #7
Rainer

Gast

 
Benutzerbild von Rainer
Beiträge: n/a
AW: EarthSculptor: verwaschene Textur

Hallo,

Danke für die vielen Antwortem auch wenn es im Moment noch nicht hilft
Bevor ich etwas kaufe, will ich wissen, ob es sich auch eignet für meine Vorhaben.
Es ist die freie Version.
Es gibt kein Logfile.

Eigendlich ist der EarthSculptor ganz nett, einfach und ohne Schnickschnack zu bedienen, aber eins fehlt anscheinend doch, ein brauchbarer Export.

Wenn ich mit der Landschaftsauflösung ruter gehe auf 64x64 kann man die Struktur ein wenig erahnen.

Gut das ich da keine ca 50 Euro bezahlt habe.
 
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