| | #31 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
stimmt. Da versuch ich das gleich nochmal einzuarbeiten. Muss aber auch generell mal schauen , dass ich die form entsprechend hinbekomme.. Danke schonmal für den Tipp |
| | #32 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
Deracus sieht ja schon Klasse aus Habt ihr noch ein paar Tips worauf man achten muss wenn man Sculptet, ich hab das bis jetzt noch nicht gemacht. Joe |
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| | #33 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
So, ich hab's auch mal versucht, und muss sagen, das es sehr schwer ist, ohne ordentliche Referenzen hier einen Knochen zu modellieren (es fehlen einafch gute Front und Back Ansichten). Auch in der Bibliothek gibt es kaum gute Anatomie Bücher |
| | #34 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
servus als recht gute (und freie) referez fuer menschliche anatomie empfehle ich : II. Osteology. 6c. 3. The Femur. Gray, Henry. 1918. Anatomy of the Human Body. lustigerweise "Grays Anatomy" gutes modeln |
| | #35 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
FDer Link ist mal Gold wert. Sowas such ich schon seit Jahren. Danke Asche.
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| | #36 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
Deracus: Das ist schon mal ein guter Anfang für die Hüfte. Anstatt einen Paintover oder viele Worte zu machen um die Form des Beckens besser zu beschreiben, hier eine WIP-Bild-Collage aus Mudbox, mit der ich versucht habe den Knochen aus einigen Ansichten zu "beleuchten". Ist lange nicht fertig und hat noch einige kleinere Macken, aber sollte denen, die Probleme mit der Form haben schon mal einen besseren Eindruck geben. Laßt mich wissen wenn ihr zusätzliche Bilder aus bestimmten Perspektiven haben wollt. PS: Die beiden Knochen sind, dort wo vorne die Knorpelverbindung zwischen kommt, für Sculpting-Zwecke etwas zu weit auseinander. Angbor hat schon recht, ein paar mehr loops würd ich da auch noch einbauen, es sei denn du willst das nächste subD/poly-smooth Level als fertiges Base benutzen. PS: Der Kniegelenk-Kopf des Femurs ist aus der Seitenansicht deutlich zu schmal. Vergleich mal das Verhältnis seitlich zu vorne bzw hinten an deinem eigenen Knie, um einen "erstklassigen" Referenz-Eindruck zu bekommen. Icerockers: Zu der Frage gibt es ganze Buchreihen. Die mußt Du schon etwas präzisieren. Hier ein paar Tips für den Anfang: 1. Arbeite zuerst auf einem möglichst niedrigen Level an der Gesamtsilhouette und versuch dich nicht irgendwo an einem Detail festzubeißen, sondern immer global einen homogenen Fertigkeitsgrad pro Level zu erreichen. 2. Als nächstes sind die inneren Kontouren dran. Bearbeite kurz eine bestimmte Region, dann eine andere und arbeite dich so immer um das gesammte Model herum, ohne Dich lange irgendwo aufzuhalten. 3.Immer wieder je nach Bedarf in den Levels hoch und runter gehen. 4. Bloß nicht zu schnell in den Level's hochgehen und für globale Veränderungen immer soweit wie möglich runtergehen, da sich sonst unschöne Verformungen einschleichen können. 5. Die gobalen Formen und Kontouren sind wesentlich wichtiger als die feinen Details, also laß so lange wie möglich die Finger von letzteren! Das sollte erstmal reichen, denke ich! PS: Probier doch mal die Trial von ZB oder MB. Es macht wirklich einen riesigen Unterschied in einer dedizierten Sculpting App zu arbeiten! Mephisto: Schöner Anfang, allerdings erscheint mir der Kniegelenkkopf etwas seltsam. Der große Trochanter oben ist soweit in Ordnung, aber der "vertikale Auswuchs" unten am medialen Kondyle nicht so ganz. Asche's Link sollte Dir da vorerst gut weiterhelfen. Sobald ich den Femur sculpte, mach ich einen Turnaround für Dich, d.h. sofern Du bis dahin auch entsprechende WIP-Bilder geliefert hast. asche: Vielen Dank für die tolle Link. Die ist wirklich Gold wert. Immer weiter so, das wird! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #37 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
@asche: Vielen Dank für den Link! und btw auch vielen Dank für die Mühe, die Du Dir mit dem Workshop hier machst, Felix. Das ist hohes Niveau (Deine MB WIPs alleine sehen schon sehr beeindruckend aus). Ich werde erst heute abend dazu kommen, ich hoffe ich kriege wenigstens irgendwas hin micha |
| | #38 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
Danke Micha! Ich freu mich schon auf Deinen ersten Beitrag! Later! PS: Zusatz zum FAQ auf der ersten Seite: "Wie weit muß ich die Aufgaben zu den jeweilgen Schritten ausarbeiten? Wann ein Teilabschnitt fertig ist, entscheidet jeder für sich selber. Manch einem mag es genügen "nur" ein Base-Mesh zu erstellen, die/der andere will einen komplett detaillierten Sculpt erstellen. Das bleibt jedem selbst überlassen." |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #39 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
so hab nochmal am Becken und Femur Hand angelegt... Ich denke, jetzt dürfte das soweit passen. Bin sogar mit dem Becken relativ zufrieden. Denke den Rest dürfte ich in ZB gut hinbekommen... Dann mal auf zur Patella und Tibia und Fibula... Dann hab ichs wenigstens auch erstmal mit den Basemeshes geschafft edit: Danke auch von mir für den Workshop...kam für mich genau zur richtigen Zeit...wollte sowieso grad was für meine Organic-Fähigkeiten machen. edit 2: ok,...patella ging flink Hab im Prinzip das gleiche gemacht, wie TheRazorsEdge...erstens, weils mir sehr logisch erschien, zweitens, weil die Referenzen nichts groß anderes hergaben |
| | #40 |
| AW: Teil 1: Das Skelett
Hi, so habe mich extra fürs Workshop angemeldet.. Werde aber im 2D Bereich bleiben, habe leider schon so wenig Zeit und hoffe das ich alleine schon mit den Zeichnungen von der Zeit her auskomme. Also hier einmal als Anhang der Oberschenkelknochen. Das erste ist eine so genannte Gesture Zeichnung, damit versucht man ein gefühl für die Proportionen des Objektes zu kriegen. Das zweite ist dann eine erste Skizze des Knochens. Da die Ausarbeitung mir nicht gefiel habe ich noch eine zweite gemacht. Es ist nicht viel, hab dafür jetzt ca. ne 3/4 h gebraucht. Bin noch nicht lange im Digitalen Bereich und meine Zeichnerischen Skills lassen auch zu wünschen über, aber deshalb übt man ja, wa. Was noch kommen muss -> Ist die Tiefe und gegenfalls eine Beleuchtung. Vielleicht noch verschiedene Perspektiven. Zudem finde ich die länge des Vastus Intermedius zu kurz, oder? Habt ihr Tipps wie ich da weiter vor gehen soll, also dann für jeden Knochentyp links/rechts Perspektivisch zeichnen? Oder wie würdet ihr das machen? Wäre über jegliche Anregungen dankbar.. Achja und Thanks für den Workshop, hätte glaube ohne den nie wirklich mit dem Studium der Anatomy begonnen |
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