| | #21 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
Hm!? Das wird einfach per Move-Brush "rangesculptet". Wieso sollte das in ZB kompliziert sein?
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #22 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
Hab den move brush so noch nicht eingesetzt,also um lange Distanzen zu überwinden. Probier ich mal aus..... War jetzt irgendwie nicht so naheliegend für mein Basis Zbrush wissen Danke! |
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| | #23 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
Aha! In Verbindung mit Masking, bzw Freeze in MB, ist das mit großen Brush-Sizes sehr gut zu bewältigen. In ZB selber geht das per Masking und Transpose-Line noch einfacher als in MB mit Move. |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #24 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
So, mit diesem letzen Nachtrag wärs das nun von mir für die Aufgabe dieser Woche. Integration Brustkorb & Wirbelsäule Mudbox Level 3: Da werd ich sicher noch die eine oder andere Veränderung dran vornehmen und ein paar mehr Verfeinerungen sowie Assymmetrie reinarbeiten, aber das kann iA warten. Wer Level-Progressionen zu Einzelteilen sehen will, muß sich zu Worte melden. Dafür war ich gestern zu faul und mein Rippen-Bild ist auch noch nicht wieder aufgetaucht. Later! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #25 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
Schaut sehr schick aus schön zusehen, wie man von nem groben basemesh dahinkommt. was mir auffällt (kann aber auch an der perspektive liegen), dass die lumbarwirbel immer voluminöser werden. hängt ja auch immer vom individuellen knochenbau ab. scheinen mir beim vergleich mit meinen referenzen etwas zu dick. tut dem Gesamtbild aber keinen abbruch hasta luego! |
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| | #26 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
Sehr Cool |
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| | #27 |
| AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule
Danke, folks! Calegolas: Das mit den Wirbeln ist glaube ich perspektivisch bedingt. Ich schau's mit aber daraufhin nochmal genau an. Danke! Genau in den Möglichkeiten aus einem ganz schnellen, groben Mesh in kürzester Zeit einen hochdetailierten Sculpt zu machen liegt ja die Stärke der Sculpting-Programme. Man verbrät viel weniger Zeit mit dem sehr zeitaufwendigen Modelieren. |
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