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Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

 
 
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Alt 23.09.2008   #21

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Hm!? Das wird einfach per Move-Brush "rangesculptet". Wieso sollte das in ZB kompliziert sein?
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Alt 23.09.2008   #22

Junior

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Hab den move brush so noch nicht eingesetzt,also um lange Distanzen zu überwinden.
Probier ich mal aus.....
War jetzt irgendwie nicht so naheliegend für mein Basis Zbrush wissen
Danke!
Calegolas ist offline  
Alt 23.09.2008   #23

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Aha! In Verbindung mit Masking, bzw Freeze in MB, ist das mit großen Brush-Sizes sehr gut zu bewältigen.
In ZB selber geht das per Masking und Transpose-Line noch einfacher als in MB mit Move.
TheRazorsEdge ist offline  
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Alt 26.09.2008   #24

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

So, mit diesem letzen Nachtrag wärs das nun von mir für die Aufgabe dieser Woche.

Integration Brustkorb & Wirbelsäule Mudbox Level 3:

Bild anklicken für Originalgröße

Da werd ich sicher noch die eine oder andere Veränderung dran vornehmen und ein paar mehr Verfeinerungen sowie Assymmetrie reinarbeiten, aber das kann iA warten.

Wer Level-Progressionen zu Einzelteilen sehen will, muß sich zu Worte melden. Dafür war ich gestern zu faul und mein Rippen-Bild ist auch noch nicht wieder aufgetaucht.

Later!
TheRazorsEdge ist offline  
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Alt 26.09.2008   #25

Junior

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Schaut sehr schick aus
schön zusehen, wie man von nem groben basemesh dahinkommt.

was mir auffällt (kann aber auch an der perspektive liegen), dass die lumbarwirbel immer voluminöser werden.
hängt ja auch immer vom individuellen knochenbau ab.
scheinen mir beim vergleich mit meinen referenzen etwas zu dick.

tut dem Gesamtbild aber keinen abbruch

hasta luego!
Calegolas ist offline  
Alt 26.09.2008   #26

Joe

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Sehr Cool Sieht Gut aus
Icerockers ist offline  
Alt 27.09.2008   #27

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Danke, folks!

Calegolas: Das mit den Wirbeln ist glaube ich perspektivisch bedingt. Ich schau's mit aber daraufhin nochmal genau an. Danke!

Genau in den Möglichkeiten aus einem ganz schnellen, groben Mesh in kürzester Zeit einen hochdetailierten Sculpt zu machen liegt ja die Stärke der Sculpting-Programme. Man verbrät viel weniger Zeit mit dem sehr zeitaufwendigen Modelieren.
TheRazorsEdge ist offline  
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