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Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

 
 
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Alt 14.09.2008   #1

detail freak

 
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Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Erstelle folgende Knochen/Knorpelgewebe:

- Rippen 1-12
- Brustbein inkl. verbindendem Knorpelgewebe
- Bandscheiben 1-23

Diese Woche gehen wir neben dem Bau des Brustkorbs, auch die Integration der Wirbelsäule und den Anbau der Rippen etc an.

Happy Modeling!
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Alt 16.09.2008   #2

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Und weiter gehts:

Rippe WIP Box-Modeling & Bend Deformer

Bild anklicken für Originalgröße

Sculpting Base:

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Sternum WIP: N-Gon Extrude & Bend Deformer

Bild anklicken für Originalgröße

Sculpting Base:

Bild anklicken für Originalgröße

Naz dorovje und bis später denne!
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Alt 17.09.2008   #3

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Una mas:

Bandscheibe WIP Boxmodeling:

Bild anklicken für Originalgröße

Sculpting Base:

Bild anklicken für Originalgröße

Brustbein-Knorpelgewebe WIP Extrude:

Bild anklicken für Originalgröße

Sculpting Base:

Bild anklicken für Originalgröße

Ich hab das Base für das Knorpelgewebe der Einfachheit halber einfach vom Brustbein raus-extruded. Erst dachte ich mir, ich mach die Differenzierung zwischen Knochen und Knorpel mit einem Quickselect-Set, bin heut aber doch am überlegen es vielleicht vor dem Sculpten abzutrennen und separat zu behandeln.

Later!
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Alt 17.09.2008   #4
Deracus

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

es ist das eingetreten, was ich befürchtet habe...mir fehlt gerade die Zeit.

Ich werde den Workshop ab dem Stand, den ich gerade habe nachholen.
Damit kann ich - aufgrund eines Auslandsaufenthaltes - erst nach dem 03.10. beginnen.

Sorry...hätte echt gern weiter mitgemacht...aber da kam mir das Leben dazwischen.

Trotzdem Danke für alles bisher Und an alle die weitermachen: Viel Erfolg!
 
Alt 18.09.2008   #5

Harlekin

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Hab grad mal reingeschaut und frag mich warum du kein Clone Reference nutzt ?
Weiter so seht wie immer sehr gut aus
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Alt 18.09.2008   #6

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Deracus: Alles klar! Vielleicht dann auf später, wenn Du wieder mehr Zeit hast.

Mina: "Clone Reference" ist mir ehrlich gesagt als Tool/Workflow so jetzt nicht geläufig. Was genau meinst Du damit?
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Alt 18.09.2008   #7

Junior

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Oh man, was ein Akt die Wirbelsäule zusammenzuzimmern.

na ja ich dachte ich lauf mal anders herum und schau, dass ich für den Rest der Woche etwas relaxtere Sachen wie die Rippen mache.


Die Bandscheiben kommen ganz zum Schluss, wenn ich sicher bin, dass die Rippen keine Edits mehr erfordern.
Ich werds nicht extra in Bilder dokumentieren, aber es wird so sein:

Duplicate faces bei allen Unte- und Oberseiten der Bodies und dann mit "Bridge" zu ner Bandscheibe schließen.

na ja vielleicht mach ich doch noch eins zwei Screenshots.


Zur Wirbelsäule:

Im grunde 3 -4 schritte:

1. Alle Wirbel in die richtige Reihenfolge bringen
2. Unterschiede Bei den Übergängen angleichen (Lattice für jeden Wirbeltyp)
3. Die gesamte Säule Latticen (Frontansicht) während Seitenansicht noch gerade.
4. Joints erstellen und in Seitenansicht biegen
5. Kleinere edits in Problemzohnen (pushing and pulling Verts)
und nachlatticen beim Übergang zum Sacrum.


Ich hab noch ausprobiert nen Wrapdeformer zu erstellen um besser an die Stellen zu kommen, die ich ändern wollte.
Aber um Kontrolle über die Bereiche zu bekommen hätte der schon wieder so detailliert sein müssen..... na ja wär schön gewesen



@Deracus: Schade, aber da kann man wohl nichts machen. viel Spass!
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Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule-screens_spine.jpg   Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule-screens_spinefinal.jpg  
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Alt 18.09.2008   #8

Harlekin

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Razor:Clone Reference ist ein Clone der sich immer dann anbietet wenn man Symmetrie identische Dinge modelt. Der Clone ist sozusagen eine Spiegelung deines Models und macht in Echtzeit die selben Schritte durch ...so hat mann immer das komplette Model vor sich statt nur eine Seite.
Minatron ist offline  
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Alt 19.09.2008   #9

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Calegolas: Gute Arbeit! Yep, der Zusammenbau der Wirbelsäule ist etwas aufwendig. Ich gehe da etwas anderes ran als Du, aber es ist eben super unterschiedliche Workflows illustriert zu sehen. Schöne Doku!

Weiter so und bis später denne!

Mina: Aha, du meinst "Instancing"! Ist "Clone Reference" ein Max-Begriff dafür? Das hab ich früher immer genutzt, hat sich aber irgendwie bei mir verloren. Mir reicht eigentlich immer nur eine Seite dieser Tage, da ich sowieso alles später in ZB oder MB symmetrisch anpasse.

Later!
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Alt 19.09.2008   #10

Junior

 
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Beiträge: 374
AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule

Schonmal das Sternum.

Bild spricht für sich.

wenns recht ist mach ich das Knorpelgewebe zusammen mit den Bandscheiben.
Jetzt gibts Middach und dann geht weiter
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Teil 1: Das Skelett - Woche 3: Brustkorb und Integration in die Wirbelsäule-screens_sternum.jpg  
Calegolas ist offline  
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