| |
|
| Instruktionen Willkommen zum ersten |[ pixelplausch ]|-Workshop Menschliche Anatomie - Teil 1: "Das Skelett" Solide Kenntnisse der Anatomie lassen künstlerische Arbeiten jeder Art, bei denen es um Menschen und Humanoide Kreaturen geht, nicht nur letztendlich glaubhafter erscheinen, sondern die Erstellung auch schneller und flüssiger von der Hand gehen und sind daher ein Markenzeichen eines jeden guten Künstlers. Ich selber frische in regelmäßigen Abständen meine Anatomie-Kenntisse mit Modeling-/Sculpting-Übungen auf und es ist mal wieder an der Zeit dazu. Anstatt das wie immer für mich alleine zu machen, dachte ich mir es könnte vielleicht Interesse bei euch bestehen mitzumachen, sprich hier einen mehr-wöchigen Workshop zu halten. Sinn und Zweck dieses Workshop’s ist es, daß sich Teilnehmer ein fundiertes Anatomie-Wissen in praktischen Übungen erarbeiten, welches Voraussetzung für erstklassiges Modelieren/Sculpten eines anatomisch korrekten und solide animierbaren menschlichen Base-Meshes ist. Auch für solides Rigging sind gute Anatomie-Kenntnisse unerläßlich, und werden so eigentlich zu einem Muß für jeden der mit der Erstellung von Charaktären und deren Animation zu tun hat oder in Zukunft damit zu tun haben möchte. Wir werden in kleinen Schritten ein Projekt einer Ecorche', bestehend aus komplettem Skelett und Muskel-System etc angehen, um die Formen der menschlichen Silhouette und Kontouren die sich auf der Haut abzeichnen von innen heraus zu verstehen. Pro Woche gibt es eine kleine Arbeitsaufgabe zu bewältigen, die in jeden Zeitplan passen sollte und im Endeffekt mit einer fertigen Arbeit abschließt. zB: Woche 1: Hüft- und Bein-Knochen, Woche 2: Wirbelsäule und Brustkorb etc etc. Wenn's schneller geht können wir das Tempo auch beschleunigen. Die Ecorche' kann dann jeder letztendlich individuell in Szene setzen/posieren, je nach Lust und Laune ausrendern und für Portfolio's etc nutzen. Die Erfüllung der jeweiligen Arbeitsvorgaben sollte mit mindestens 3-4 wip-Bildern in diesem Thread hier dokumentiert werden. Für jeden nicht duplizierbaren Knochen, bzw Muskel sind Screen-Shots zu liefern, die den Vorgang der Erstellung und die Arbeitsweise illustrieren. Wir wollen bleistiftsweise sehen, ob ihr box-modeling , poly-by-poly, primitive-sculpting, Zspheres oder was auch immer genutz habt und deutlich erkennen können, wie genau ihr zum letztendlichen Ergebnis gelangt seid. Posts ohne entsprechende Dokumentation werden aus dem Thread entfernt. Desweiteren sollten alle Teilnehmer aktiv den Fortschritt aller anderen begutachten und kommentieren, aktiv an genereller Diskussion teilnehmen, sowie gegebenenfalls gegenseitig mit workflow Problemen assistieren und Tips & Tricks teilen. Die jeweilige Program-Wahl zur Ausführung ist jedem selber überlassen. Ich persönlich benutze Maya oder XSI für's base sowie Mudbox und ZBrush für den sculpt. FAQ: Wann geht’s los? Offizieller Startschuß ist Montag der 1. September. Ihr könnt aber jetzt schon loslegen, wenn ihr wollt. Die Arbeitsaufgabe für die erste Woche folgt im nächsten Post. Wie lange dauert der Workshop? So lange wie es dauert und/oder ihr es wollt. Wer kann mitmachen? Jeder der Willens ist und ihre/seine Anatomie-Kenntnisse verbessern/auffrischen möchte. Muß ich in 3D arbeiten? Nicht zwingend! Wer absolut nicht in 3D arbeiten will/kann, könnte das in 2D oder traditionell mit Ton, Knete etc machen, müßte aber ebenfalls den Arbeitsverlauf entsprechend dokumentieren. Muß ich von Anfang an dabei sein? Nein, nicht unbedingt. Wer später einsteigt, muß eben versuchen aufzuholen, wenn sie/er eine vollständige Arbeit erstellen möchte. Warum muß ich meinen Arbeitsverlauf mit so vielen Bildern dokumentieren? Genau wie viele Wege nach Rom führen, erlauben genauso viele Wege in CG die Erstellung eines letztendlichen Arbeits-Ergebnisses. Es ist immer sehr erstrebenswert, egal auf welchem Stand der künstlerischen Fertigkeit man sich befindet, deutliche Einblicke in die Arbeitsweisen anderer zu bekommen, um sich dadurch selber verbessern zu können. Egal wie gut und/oder erfahren man ist, es gibt immer noch den einen oder anderen Trick oder Kniff zu Lernen. Anfänger erhalten dadurch erstklassigen Einblick in den Erstellungsprozess, können Fragen stellen und gewinnen die Gewissheit, daß es viele, viele Möglichkeiten gibt ein-und-das-selbe zu erreichen. Genau das ist der Kern solcher Workshops und des gemeinsamen Arbeitens an individuellen Projekten. Desweiteren gibt es mehr als genug Leute, die runtergeladene meshes/sculpts/Bilder als ihre eigenen Arbeiten anpreisen oder fertige Projekte nur zum Angeben zur Schau stellen, ohne in irgendeiner Weise zum Lernprozess der anderen beitragen zu wollen. Solche Leute sind in Workshops wie diesem, wo es primär um Lernen geht, komplett unerwünscht und werden gnadenlos ausgemerzt. Wie weit muß ich die Aufgaben zu den jeweilgen Schritten ausarbeiten? Wann ein Teilabschnitt fertig ist, entscheidet jeder für sich selber. Manch einem mag es genügen "nur" ein Base-Mesh zu erstellen, die/der andere will einen komplett detailierten Sculpt erstellen. Das bleibt jedem selbst überlassen. Wo poste ich meine Bilder? Genau hier, als Antworten in diesem Thread. Wo stelle ich Fragen? Hier in diesem Thread, an mich und die Community. Wenn's noch Klarheiten zu beseitigen gibt, laßt es mich wissen. Salute! Online-Referenzen: Skeletal System Illustrations. Gray, Henry. 1918. Anatomy of the Human Body Human Gross Anatomy | Human Anatomy Biology | Human Anatomy Photos II. Osteology. 6c. 3. The Femur. Gray, Henry. 1918. Anatomy of the Human Body. beigetragen von "asche" http://www.merckmedicus.com/pp/us/hc...ed/Content.htm beigetragen von "Calegolas" Buch-Referenzen: Für jeden der sich eine Hard-Copy Referenz zulegen möchte, hier meine Empfehlungen in unbestimmter Reihenfolge: "The Artist's Guide To Human Anatomy" by Gottfried Bammes (auch in deutsch herausgegeben!) "Atlas Of Human Anatomy For The Artist" by Stephen Rogers Peck "Anatomy Lessons From The Great Masters" by Robert Hayle & Terrence Coyle "An Atlas Of Anatomy For Artists" by Fritz Schider "Anatomy For The Artist" by Sarah Simblet PS: Obwohl es nicht zwingend notwendig ist, kann ich nur wärmstens empfehlen, sich eins oder mehrere der og. Bücher zuzulegen. Bei mir stehen alle genannten und noch ein paar mehr im Regal. Es macht einen riesigen Unterschied solche Referenzen zu haben, insbesondere da wir hier wahrscheinlich bald mit anatomischen Fachbegriffen nur so um uns werfen werden! |
| |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| LinkBacks zu diesem Thema: http://pixelplausch.de/workshop-menschliche-anatomie/2226-instruktionen.html | ||||
| Erstellt von | für | Art | Datum | Hits |
| cgi computergrafik | sehr beliebt | Mister Wong | dieses Thema | Refback | 04.01.2009 00:39 | 1 |
| lowkey | Favoriten | Mister Wong | dieses Thema | Refback | 03.11.2008 22:54 | 1 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0