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Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

 
 
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Alt 12.10.2008   #1

detail freak

 
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Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Aufgabenstellung Woche 7:

Erstelle folgende Knochen:
  • Schädel
  • Mandibula
  • Hyoid
  • Zähne 32x (optional)
Wer will kann die Zähne einzeln ausmodelieren oder eben am Knochen dran belassen, je nach Lust und Laune. Ich hab schon vor einer ganzen Weile mal alle Zähne einzeln gebastelt und darauf iA keine Lust mehr, also werd ich sie für diese Übung wahrscheinlich in die Knochen integrieren.

Happy Modeling!
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Alt 15.10.2008   #2

detail freak

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Ich dacht' mir ich begeh mal für die vorletzte Instanz von Teil 1 für mich eher unübliche Pfade.

Sculpt Progression ZB:

Bild anklicken für Originalgröße

Is erst mal nur grob ausskizziert und lange nicht fertig. Da stimmen einige Dinge noch nicht, aber nun gibt's zur Abwechslung auch mal ne Sculpt Progression. Mal schaun wie lange ich es in ZB aushalte. Vorgenommmen hab' ich mir zumindest den groben Sculpt und Retopo in ZB abzuschließen, aber die perspektische Verzerrung nervt mich jetzt schon gewaltig, weil die sich ja mit dem Zoom/Scale auch noch verändert.

Later!
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Alt 17.10.2008   #3

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

joh, ich hatte eigendlich auch vor zumindest den kopf schonmal auszusculpten, aber ich muss mal schauen, wie die zeit reicht... die uni hat wieder angefangen und ich muss erstmal überall hin, damit ich die passwörter für die unterlagen zusammen hab

So, damit die posts nicht von woche zu woche weniger werden, lad ich schonmal den Hyoid WIP hoch.
Schädel ist schon weit vorangeschritten, aber ich mach da keine halben sachen. kommt dann,wenn er fertig ist

Bei den zähnen könnte ich so wie du vorgehen... ich hab auch noch so ein gebiss, aber mal sehen kommt zum schluss.

RAzor: ich denke mal, dass du bereits den "P" hotkey in ZB kennst. was nervt dich denn dann an ZB, wenn man die Perspektive ausschalten kann??

Noch ne frage: ich hab mal bei deinen WIPs vom Anfang gesehen, dass du Nex verwendet hast. Bei der Trial, die ich installiert hab findet nex seine eigenen buttons nicht. Also alles funktioniert, nur hab ich überall graue kästchen. das hält schon sehr auf, wenn man imer in die infoline gucken muss, oder aufs popup warten muss. vielleicht ist es ja ein problem was du auch hattest.


nos vemos!
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Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf-hyoid_screens.jpg  
Calegolas ist offline  
Alt 17.10.2008   #4

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Weiter gehts mit dem nächsten Stadium!

Retopo: Concept sculpt > Retopo > Adaptive Skin

Bild anklicken für Originalgröße

Nu heißt's das neue Mesh in Maya für Detail-Projection und das letztendliche Sculpting tauglich zu machen.

Calegolas: lol Ich mach das mit ZB schon ne kleine Weile und der Hotkey ist mir tatsächlich wohlbekannt. Was nützt der mir aber, wenn ich dann im ortho-view sculpte und nach Retopo und Export in Maya völlig die Krise kriege, weil das Ding dann global und local in Z verzerrt und in X gestaucht ist? Doppelte Arbeit hat man mit ZB sowieso wenn man in eine andere App rübergeht, nur kann man so das Ausmaß etwas kontrollieren. Das ZB Perspective-Problem ist übrigens wieder mal so ein Tabu-Thema, auf das man online keine ordentliche Antwort bekommt, welches nirgendwo in Büchern schriftlich dokumentiert ist und für das man über andere Channels gehen muß um Pipeline-Workarounds zu erfahren.

Was NEX angeht, kann ich dein Problem nicht bestätigen. Vielleicht ist deine Installation (installer) korrupt?! Ohne NEX würde ich absolut kein Modeling in Maya machen. Selbst die neuen Preselection highlights sind gegenüber der von NEX eine absolut lausige Implementation, ganz zu schweigen von anderen Dingen. Sorry, daß ich hier nicht weiterhelfen kann. Schau einfach mal ins Forum rein oder frag direkt bei Andrew oder Arash nach. Die sind meiner Erfahrung nach sehr schnell mit Antworten und Hilfestellung.

Later!
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Alt 18.10.2008   #5

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

So sieht das Ganze dann nach Topo- und Form-Korrekturen, Mesh-Trennung, Mirroring und Lückenausfüllen fertig in Maya aus:

Bild anklicken für Originalgröße

Die Zähne hab ich erstmal weggelassen. Nu geht's daran das Detail in ZB wieder auf das neue Mesh zu Projezieren.

Later!
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Alt 19.10.2008   #6

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

SO bis auf Kleinigkeiten ist der Kopf nun fertig. da heute schon Sonntag ist spar ich mir das skulpten vorerst.
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Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf-screens_skullwip.jpg   Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf-screens_skull.jpg  
Calegolas ist offline  
Alt 20.10.2008   #7

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Bin gestern nicht mehr dazu gekommen, aber hier gehts weiter:

http://www.pixelplausch.de/workshop-...html#post15071
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Alt 20.10.2008   #8

Junior

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Oh das klingt so, als könnte ich doch noch den Skulpt in Angriff nehmen.
Ich hab das Skelett eigendlich schon zusammen gebaut.. also jede woche die neuen Sachen in ner Master datei integriert und angepasst.
Das verschafft mir auf jedenfall LUft


Und nochmal danke für den tipp. hab bei Zbrush eigendlich immer nur Probs gehabt,wenn ich transpose verwendet hab...mit der Perspektive ist mir neu... vielleicht hab ich unbewusst immer alles richtig gemacht ohne zu wissen was sonst noch so alles passieren kann. (ich glaub aber ich hab das schon ein paar mal von Ortho auf Perspective geswitcht und es passte am ende in maya !?!??)
na ja muß ich mal austesten

Nex schau ich dann mal. ich mach eh mein System in Kürze neu vielleicht regelt sich die Sache von selbst, oder ich muß halt doch mal die Jungs fragen.


tja irgendwie hatte ich gestern kaum mitteilungsdrang

cheers
Calegolas ist offline  
Alt 26.10.2008   #9

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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Calegolas: Das mit der Perspektive in ZB ist tricky. Mal paßts, mal nicht, aber besonders bei Köpfen geht da meist einiges daneben.


So, ich hab mich endlich mal wieder an dieses Projekt ran machen können. Das Projektions-Resultat in ZB war zwar ganz nett, aber doch nicht so nach meinem Geschmack. Also hab ich das Base in MB einfach nochmal neu bearbeitet, um auch bei der Perspektive ganz auf der sicheren Seite zu sein.

Mudbox Level 3:

Bild anklicken für Originalgröße

Edit: Ich habe das Bild durch eine übearbeitete Version ersetzt, bin aber immer noch nicht so ganz happy damit. Naja, bleibt eben ein wip .

Naz dorovje!
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Alt 05.11.2008   #10

Meshschänder

 
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AW: Teil 1: Das Skelett - Woche 7: Kopf

Könnte das… sollte das das… nein das wird doch nicht etwas SPAM sein
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